2007年4月3日

Windows窗体编程基础学习:更改TabControl 的外观(如qq用的)

摘要: 实现如下图示效果:1.向窗体添加 TabControl 和 ImageList 控件。 2.将图像添加到图像列表imageList1中。 点击设计视图中的imageList1 查看其属性 在Images处 点击(Collection)后面的按钮 打开 图像集合编辑器 添加三个图片 3.设置TabControl-tabControl1的相关属性 点击TabControl的标头部分 - 右... 阅读全文

posted @ 2007-04-03 20:51 freeliver54 阅读(1704) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Windows窗体编程基础学习:使用 NotifyIcon 组件向任务栏添加应用程序图标

摘要: 1.在Windows项目中新加一个窗体myNotifyIcon 2.在设计视图 通过工具箱 向该Form加入NotifyIcon 和 ContextMenuStrip 并查看确保窗体myNotifyIcon的ShowIcon属性设置为True 3.通过notifyIcon1的属性对话框 设置相关内容 属性部分设置 BalloonTipIcon: BalloonTipText:程序在后... 阅读全文

posted @ 2007-04-03 19:56 freeliver54 阅读(934) 评论(2) 推荐(0) 编辑

帝国时代的升级&企事业的发展

摘要: 帝国时代 是 微软公司 开发的一款游戏是我个人虽不擅长 但却最喜欢的游戏 其主要情节及大概内容如下: 玩家自身可以设想为帝国游戏中某一方的君王统率着自己的国家掌控着所有资源的支配 以及 决定着自己国家的发展经过人力 财力 物力 等的分配 以得到国家的可持续发展(游戏的升级) 最终以民工等在内部的生产发展为后盾以兵士等在外部的进攻开拓为依托消灭其他王国 实现自己在游戏中帝国的梦想 而国家发展的进程 ... 阅读全文

posted @ 2007-04-03 15:52 freeliver54 阅读(634) 评论(2) 推荐(0) 编辑

UML学习四:UML在微软的VS与Visio间的应用 VEA(Visio for Enterprise Architects)

摘要: 1.VEA介绍2.使用 Visual Studio 中的 Visio UML 图3.对项目或整个解决方案进行反向工程 在 Visual Studio 中创建 UML 关系图4.根据 UML 图创建 Visual Studio 项目 5.帮助文档=======================================1.VEA介绍---------Visio for Enterprise Architects 是一个独立于 Visual Studio 的程序。若要使用往返过程工程(即 使用 UML 模型图对软件、使用 Database、ER 和 ORM 源模型图对数据库执行双向工程)请安装 阅读全文

posted @ 2007-04-03 14:40 freeliver54 阅读(5066) 评论(3) 推荐(1) 编辑

[摘]UML学习三:标准建模语言UML的动态建模机制

摘要: 1. 消息---------在面向对象技术中,对象间的交互是通过对象间消息的传递来完成的。在UML的四个动态模型中均用到消息这个概念。通常,当一个对象调用另一个对象中的操作时,即完成了一次消息传递。当操作执行后,控制便返回到调用者。对象通过相互间的通信(消息传递)进行合作,并在其生命周期中根据通信的结果不断改变自身的状态。在UML中,消息的图形表示是用带有箭头的线段将消息的发送者和接收者联系起来,箭头的类型表示消息的类型UML定义的消息类型有三种:简单消息(Simple Message) 表示简单的控制流。 用于描述控制如何在对象间进行传递,而不考虑通信的细节。同步消息(Synchronou. 阅读全文

posted @ 2007-04-03 11:11 freeliver54 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[摘]UML学习二:标准建模语言UML的静态建模机制

摘要: 任何建模语言都以静态建模机制为基础,标准建模语言UML也不例外。UML的静态建模机制包括用例图(Use case diagram)、类图(Class diagram)、对象图(Object diagram )、包(Package)、构件图(Component diagram)和配置图(Deployment diagram)。1. 用例图------------(1) 用例模型(Use case model)用例模型描述的是外部执行者(Actor)所理解的系统功能。用例模型用于需求分析阶段,它的建立是系统开发者和用户反复讨论的结果,表明了开发者和用户对需求规格达成的共识。首先,它描述了待开发系统 阅读全文

posted @ 2007-04-03 10:45 freeliver54 阅读(1605) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[摘]UML学习一:标准建模语言UML的内容

摘要: 统一建模语言(UML:Unified Modeling Language)作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分(1) UML语义 描述基于UML的精确元模型定义。(2) UML表示法 定义UML符号的表示法, 为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。 这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型, 在语义上它是UML元模型的实例。标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义:第一类是用例图, 从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。第二类是静态图(Static diagram), 包括类图、对象图和包图。 其中类图描 阅读全文

posted @ 2007-04-03 10:10 freeliver54 阅读(737) 评论(4) 推荐(0) 编辑

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