随笔分类 -  游戏开发

(显示)显视(显式)钓鱼装置
摘要:钓鱼是一种爱好,也是一种活动,爱钓鱼的人会购置合适的装备。 传统的是现实的钓鱼装备。 而结合摄像技术和信号传输,可以提升为 显视钓鱼。 现实 钓鱼装置 (显示)显视(显式) 钓鱼装置 钓鱼者 手持鱼竿 眼盯漂浮 钓鱼者 手持鱼竿 眼看显示屏幕 (鱼钩附近水域的鱼群情况) 钓鱼竿 钓鱼竿 钓鱼线 钓鱼 阅读全文

posted @ 2025-05-26 21:52 freeliver54 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)

[转]象棋AI算法(二)
摘要:本文转自:http://blog.csdn.net/u012723995/article/details/47143569 参考文献:http://bbs.blueidea.com/thread-3047030-1-1.html 前言: 原文大神是用html5+js写的关于象棋AI的博客,里面重点讲 阅读全文

posted @ 2017-05-24 12:52 freeliver54 阅读(3202) 评论(0) 推荐(0)

unity3d
摘要:http://unity3d.com/cn/http://unity3d.com/cn/learn 阅读全文

posted @ 2015-12-25 09:16 freeliver54 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)

[转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助。目录 ActionScript 3.0简介 Hello W... 阅读全文

posted @ 2015-12-18 11:07 freeliver54 阅读(904) 评论(0) 推荐(0)

Programming ActionScript 3.0 for Flash
摘要:http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7ec0.htmlAS3 101: OOP Introduction – Basixhttp://code... 阅读全文

posted @ 2015-12-18 11:06 freeliver54 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

页游 《大皇帝》
摘要:大皇帝 flash网页游戏 MVCsprite OO面向对象 事件驱动过程结构化剧情驱动游戏背景、游戏策划、玩家:主公等级、武将招募、装备培养、日常任务、活动、势力、自身建设、不变的剧情大框架、自变的玩家武将搭配、界面精美、特技炫酷、吸引调动玩家自主互动必要的时间等待 任务难度 充值以求速效 获得游... 阅读全文

posted @ 2015-12-18 10:59 freeliver54 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)

[转]Flash ActionScript2.0面向对象游戏开发-推箱子
摘要:本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html概述:Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程... 阅读全文

posted @ 2015-12-18 10:54 freeliver54 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)

[转]Tetris(俄罗斯方块) in jQuery/JavaScript!
摘要:本文转自:http://pwwang.com/2009/10/25/tetris-in-jquery-javascript/All in jQuery/JavaScript + HTML!Demo:Tetris(俄罗斯方块) in jQuery/JavaScript!文章最后会给出源码下载。先上两张... 阅读全文

posted @ 2015-10-30 17:00 freeliver54 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)

[转]分享20佳好玩的 jQuery 游戏
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2011/04/17/2001089.htmljQuery是时下最流行的JavaScript 库。现在,除了HTML5以外,也有很多jQuery爱好者使用jQuery来开发游戏,虽然效果没有Flash那么好,但是这些... 阅读全文

posted @ 2015-10-30 16:40 freeliver54 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)

[转]25个HTML5和JavaScript游戏引擎库
摘要:本文转自:http://www.open-open.com/news/view/27c6ed1. The GMP JavaScript Game Engine GMP是一个基于精灵2-D游戏,它可以很容易地设计复古风格的街机游戏。它也非常适合于制作拼图,数独或gogopop。GMP已经提供了一些实用游戏原型,减少游戏开发周期。项目地址2. PlaycraftThe Playcraft Engine equips you with a complete HTML5 game engine toolset that gives you everything you need to build yo 阅读全文

posted @ 2014-01-28 09:56 freeliver54 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)

[转]15 个顶级 HTML5 游戏引擎
摘要:本文转自:http://www.open-open.com/news/view/13874db1) HTML5 Game EngineConstruct 2 is a leading high quality HTML5 game engine. Tens of thousands of HTML5 game developers are choosing Construct 2 to make HTML5 games.2) Clanfxclanfx is a 2D, tile-based Javascript game engine developed using Javascript an 阅读全文

posted @ 2014-01-28 09:45 freeliver54 阅读(948) 评论(0) 推荐(0)

扑克游戏 – 打联手
摘要:游戏名称:打联手(无兄弟 不联手) 释义1:兄弟联手,共赢天下 释义2:所有的兄弟,都是会有联手共同行动 释义3:二人(兄弟、夫妻、父子、同事…)联手,打别人的联手游戏特点:结合三人斗地主 及 四人打升级 和 多人隔位同盟 的扑克特点, 通过 一手牌 ,二人联手 ,共同决定出牌 的方式, 快速增进两人的了解和互信 抛却 观棋不语的一人独斗 提倡 见死必救的兄弟联手 有些像两个人一起 玩斗地主如同两人处事,面对同一手牌,都有话语权,但每个人都有自己的出牌逻辑,只有在冲突和决策中,双飞才能更快更好的增加彼此的了解,也在联手做事中,增加友谊和记忆。。。。。。适合场景:1、团队/部门活动 ... 阅读全文

posted @ 2013-05-23 21:51 freeliver54 阅读(512) 评论(0) 推荐(0)

[转][html5游戏开发]经典的推箱子
摘要:本文转自:http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8607933开言:lufylegend.js引擎已经更新到1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来,实在也是自己一个人时间太有限了,接下来的时间,我会尽可能的使用lufylegend.js引擎开发几款完整的作品,来增加一下这个引擎的说服力,希望喜欢html5,喜欢游戏开发的朋友多提些意见。这一次先来看一个经典的推箱子游戏,相信大家也都知道这款游戏,推箱子游戏最早源于日本,是一款极其锻炼逻辑思考能力的游戏,箱子只能推不 阅读全文

posted @ 2013-03-01 11:33 freeliver54 阅读(771) 评论(1) 推荐(0)

[转]浅谈Android重力感应
摘要:Android重力感应实现方式简介本文段转自:http://developer.51cto.com/art/201001/180956.htm在Android应用程序的开发中,占据主要地位的当属游戏的开发。我们在这篇文章中将会针对在游戏中需要用到的重力感应功能,来为大家详细分析Android重力感应的实现方法,以帮助大家解决相关问题。Android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛 阅读全文

posted @ 2012-12-24 15:14 freeliver54 阅读(4418) 评论(0) 推荐(0)

[转]Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
摘要:本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程五:添加颜色 Android OpenGL ES 简明开发教程六: ... 阅读全文

posted @ 2012-11-11 10:53 freeliver54 阅读(9710) 评论(0) 推荐(2)

[转]Android游戏引擎AndEngine的常用模块介绍
摘要:本文转自:http://hi.baidu.com/mingmingsuper/item/c41e44f777eaeb28743c4cdd由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。所以下面开始,小弟会就AndEngine的一些核心模块进行简明扼要的说明,但如果前文做过说明的下文会一笔带过。PS:事实上,就连AndEngine作者也不可能做到详细介绍,毕竟到目前为止AndEngine压根没有出过文档。(连andengineexamples下的示例代码都已经和最新的AndEngine源码脱离了……)1、关于Engine:Engine是AndE 阅读全文

posted @ 2012-08-31 17:20 freeliver54 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)

[转]TMX Map Format Tiled地图格式
摘要:本文转自:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-FormatTMX Map FormatThe TMX (Tile Map XML) map format used by Tiled is a flexible way to describe a tile based map. It can describe maps with any tile size, any amount of layers, any number of tile sets and it allows custom properties to be set on mos 阅读全文

posted @ 2012-06-20 14:22 freeliver54 阅读(1731) 评论(2) 推荐(0)

[转]mapwin和Tiled(游戏地图编辑器)使用指南
摘要:本文转自:http://www.oschina.net/question/12_5314本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。一、何所谓“地图编辑器”地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代 2 》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。二、mappy(mapwin)入门指南:1.预备知识:tile:中文名字-瓷砖 阅读全文

posted @ 2012-06-19 15:42 freeliver54 阅读(713) 评论(1) 推荐(0)

android open source game - andors-trail
摘要:http://code.google.com/p/andors-trail/ 阅读全文

posted @ 2012-06-15 14:44 freeliver54 阅读(195) 评论(1) 推荐(0)

[转]Android SurfaceView 绘图及帧频处理方法修正
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/08/1872235.html此文是针对上一篇《Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法》的修正。帧频处理今天我在审视上篇示例代码时猛然发现我犯了个低级错误,致使帧频达不到预期,这个错误在这里:这里设置每次绘制之后固定休眠33毫秒,以此来限制每秒帧频在30帧。但实际上这里忽视了绘图及其他运算所消耗的时间,也就是说除非其他所有操作的总耗时都不足1/3毫秒,否则我们就根本无法达到每秒30帧的期望。修正方法是在每帧开始处理前获取系统当前时间值,然后在处理完毕后再获取一次当前时 阅读全文

posted @ 2012-05-16 09:27 freeliver54 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)

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