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在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 自由布鲁斯 2016-08-08 13:24 阅读:3147 评论:0 推荐:1   
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) 自由布鲁斯 2016-08-07 07:01 阅读:869 评论:1 推荐:4   
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) 自由布鲁斯 2016-08-06 08:06 阅读:967 评论:0 推荐:3   
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) 自由布鲁斯 2016-08-05 07:43 阅读:1559 评论:0 推荐:4   
从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程 自由布鲁斯 2016-08-04 17:05 阅读:1348 评论:1 推荐:5   
从零开始写一个武侠冒险游戏-4-第一次整合 自由布鲁斯 2016-08-04 09:14 阅读:1107 评论:0 推荐:2   
从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成 自由布鲁斯 2016-08-03 19:18 阅读:1824 评论:3 推荐:4   
从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画 自由布鲁斯 2016-08-03 13:04 阅读:1192 评论:3 推荐:1   
从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型 自由布鲁斯 2016-08-03 07:01 阅读:1584 评论:3 推荐:2   
从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 自由布鲁斯 2016-08-02 23:40 阅读:5315 评论:10 推荐:6   
在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果 自由布鲁斯 2016-07-22 21:40 阅读:2877 评论:3 推荐:0