摘要: TDD之Dummy Stub Fake Mock 测试驱动大家都很熟悉了,这两天正好看了一个java的书,对TDD中的一些基本概念进行了复习,具体如下: Dummy An object that is passed around but never used. Typically used to f 阅读全文
posted @ 2017-02-07 17:40 陈峰 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.360doc.com/content/12/0723/11/110467_225954142.shtml 来源:网络 概述 游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massive multiplayer online game, 即大型多人在线游戏),越来越强调玩家之间的互 阅读全文
posted @ 2017-02-07 16:12 陈峰 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》 《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131 算法概念 该算法普遍要求 阅读全文
posted @ 2017-02-07 16:03 陈峰 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0)
摘要: nufoo 小谈网络游戏同步 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的 阅读全文
posted @ 2017-02-07 14:54 陈峰 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0)