02 2017 档案
[转]TCP滑动窗口详解
摘要:TCP滑动窗口详解 http://lyjdamzwf.blog.163.com/blog/static/75206837201193373226/TCP滑动窗口(Sliding Window) TCP滑动窗口详解 http://lyjdamzwf.blog.163.com/blog/static/7 阅读全文
posted @ 2017-02-25 16:34 陈峰 阅读(9211) 评论(0) 推荐(0)
【转】Skynet之消息队列 - 消息的存储与分发
摘要:Skynet之消息队列 - 消息的存储与分发 http://www.outsky.org/code/skynet-message-queue.html Sep 8, 2014 按我的理解,消息队列是Skynet的核心,Skynet就是围绕着消息队列来工作的。 这个消息队列分为两部分:全局队列和服务队 阅读全文
posted @ 2017-02-23 20:02 陈峰 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0)
[转]Skynet之斗转星移 - 将控制权交给Lua
摘要:Skynet之斗转星移 - 将控制权交给Lua http://www.outsky.org/code/skynet-lua.html Sep 7, 2014 在我看来,Skynet的一个重要优势是与Lua的高度结合,完全可以用Lua写服务。用C写服务的原理很简单:通过动态链接库的形式,提供creat 阅读全文
posted @ 2017-02-23 19:53 陈峰 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0)
[转]skynet Lua中的协程
摘要:Lua中的协程 http://www.outsky.org/code/lua-coroutine.html Sep 6, 2014 Lua中的协程和其他变量一样,都是第一类值(first-class alue),可以被保存在变量中,可以被作为参数传递,可以被函数返回。 协程有4种状态:挂起(susp 阅读全文
posted @ 2017-02-23 19:47 陈峰 阅读(597) 评论(0) 推荐(0)
win7 + nginx + php
摘要:1. 下载 Nginx的下载地址:http://www.nginx.org/ PHP的下载地址:http://www.php.NET/downloads.php win7 64 + php-5.4.8-Win32-VC9-x86 + nginx-1.2.4 2. Windows平台下的nginx、p 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:03 陈峰 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
LexAndYacc 安装程序
摘要:在ubuntu 下面执行 sudo apt-get install byacc flex bison 阅读全文
posted @ 2017-02-13 16:41 陈峰 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
ubuntu + samba 共享失败
摘要:主机版本:ubuntu14.04 问题描述:Samba服务配置后仍然不通。 samba服务这么成熟的东西,本以为在ubuntu上修改下smb.conf重启就得了,但是访问还是失败。 表现是,可以看到samba中配置的共享文件夹,但是却打不开,被告知 无法访问。您可能没有权限使用网络资源,请与这台服务 阅读全文
posted @ 2017-02-08 11:06 陈峰 阅读(2048) 评论(0) 推荐(0)
[转]TDD之Dummy Stub Fake Mock
摘要:TDD之Dummy Stub Fake Mock 测试驱动大家都很熟悉了,这两天正好看了一个java的书,对TDD中的一些基本概念进行了复习,具体如下: Dummy An object that is passed around but never used. Typically used to f 阅读全文
posted @ 2017-02-07 17:40 陈峰 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
【转】 纯技术帖:MMOG网络同步算法揭秘
摘要:http://www.360doc.com/content/12/0723/11/110467_225954142.shtml 来源:网络 概述 游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massive multiplayer online game, 即大型多人在线游戏),越来越强调玩家之间的互 阅读全文
posted @ 2017-02-07 16:12 陈峰 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)
[转]帧锁定同步算法
摘要:早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》 《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131 算法概念 该算法普遍要求 阅读全文
posted @ 2017-02-07 16:03 陈峰 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0)
[转]游戏中的同步
摘要:nufoo 小谈网络游戏同步 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的 阅读全文
posted @ 2017-02-07 14:54 陈峰 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0)
[转]开发网路游戏的延迟处理方法,广播
摘要:网游P2P & CS结构 早先网游使用P2P网络拓扑在玩家之间进行交换数据通信。但P2P模型引起的高延迟在FPS游戏中无法被很好掩盖,所有玩家的延迟取决于当前玩家中延迟最烂的那个。好比木桶理论,低延迟网络好的玩家会被高延迟坏网络的玩家拖累。最终结果导致,所有玩家都不太开心了。但在局域网环境下,不会感 阅读全文
posted @ 2017-02-05 17:16 陈峰 阅读(2984) 评论(0) 推荐(0)
ubuntu下载超快的一个站点
摘要:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/14.04/ 阅读全文
posted @ 2017-02-04 13:50 陈峰 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)