摘要: Shader "Castle/ColorMix" { Properties { // 基本贴图 _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} // 整体提亮 _HighLight("HighLight", Range(0, 1)) = 0.5 // 混入黑白 _Brightness("Brightness", Range(-1, 1)) = 0.5 // 这里是混入各颜色分量 _Color ("Main Color", COLOR) 阅读全文
posted @ 2014-04-03 20:10 陈峰 阅读(729) 评论(0) 推荐(0)