摘要:
1、配置D3D11 设备首要是创建三个对象: 设备,立即上下文,交换链;其中立即上下文是DX11新对象。在DX10中,设备对象用作渲染和资源创建。在DX11中,立即上下文用作渲染,设备用作创建资源。交换链负责将设备渲染后的BUFF,显示到实现显示器中。交换包含二到多个BUFF.通过配置DXGI_SWAPCHAIN_DESC交换链描述,进而创建交换链;留意,BackBufferUsage是一个用于指示后台BUFF如何使用的。例如,如果我们想渲染到后台BUFF,因而我们指定为DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT。 OutputWindow是用于指定,交换链将要把BUFF提 阅读全文
posted @ 2013-04-30 18:08
陈峰
阅读(425)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号