摘要: 网游同步算法之导航推测(Dead Reckoning)算法: 在了解该算法前,我们先来谈谈该算法的一些背景资料。大家都知道,在网络传输的时候,延迟现象是非常普遍的,而在基于Server/Client结构下 的网络游戏的同步也就成了非常头疼的问题,在确保客户端响应用户本地指令流畅的情况下,没法有效的确 阅读全文
posted @ 2011-12-19 13:46 陈峰 阅读(10092) 评论(1) 推荐(0)