抽象工厂模式

我觉得学习一个东西,如果感觉无聊那就是你的学习方式不行,你之所以学是因为你会用到,用有两种:

一种是: 你迫切的想过桥,学习搭桥,那么你学习的效率就会很高,这是一种急需。

另一种是:不知道未来那天会用,可能不会用到,且学习的过程是枯燥的,那么学习的效率必然不高。

这两种的效率都能提高,这需要一种智慧的力量,去化解学习过程中的困难于难点、痛点。

不断的调整自己的学习方式,寻找出属于自己的高效学习方式就是智慧的光芒。

在这个寻找的过程中能帮助你的只有自己!

原文链接:https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

抽象工厂模式:

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

AbstractFactoryPatternDemo 

public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //获取形状工厂
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //获取形状为 Circle 的对象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取形状为 Rectangle 的对象
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      
      //获取形状为 Square 的对象
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
 
      //获取颜色工厂
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //获取颜色为 Red 的对象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      //调用 Red 的 fill 方法
      color1.fill();
 
      //获取颜色为 Green 的对象
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
 
      //调用 Green 的 fill 方法
      color2.fill();
 
      //获取颜色为 Blue 的对象
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
      //调用 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}

FactoryProducer 

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}

 

posted @ 2021-09-16 11:59  回溯者  阅读(22)  评论(0编辑  收藏  举报