摘要:
class Program { struct Player { public string name; public int blood; public int attack; ... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 18:28
Franky2015
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class Program { struct Student { public string name; public int age; public double Cshap; pub... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 18:25
Franky2015
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摘要:
结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样。一、定义的方法:注:结构体一般定义在Main函数的上面,Class下面,作为一个类,参数前面加上public代表公用变量,(也可用protect-受保护的,private-私有的,这2个基本不用)struct student... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 18:24
Franky2015
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1.栈:Stack,先进后出,一个一个赋值,一个一个取值,按顺序。.count 取集合内元素的个数.push() 将元素一个一个推入集合中//stack集合存入用.push().pop() 将元素一个个弹出集合.clear() 清空集合 Stack s = new Stack();//先存入的后取出... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 17:56
Franky2015
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1.添加元素,读取ArrayList n = new ArrayList(); n.Add(1);//集合中添加元素用Add,分别添加了1,2 n.Add(2); foreach (int a in n)//用foreach循环语句读... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 17:39
Franky2015
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摘要:
常用的集合是ArryList类,数组是连续的、同一类型的一块区域,而集合是可以不连续的、多种数据类型的。获取数组的元素是使用Length属性,而获取ArrayList集合的元素是使用count属性数组可以有多维,而ArrayList集合只能是一维使用集合前:首先在命名空间添加Using System... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 17:26
Franky2015
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//定义地图 #region 定义地图 int x=6; int y=1; //人的初始坐标 int a=6; int b=3; //箱子的初始坐标 int[,] map = new int[10, 10] {... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 15:56
Franky2015
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