09 2017 档案
摘要:``` var arr=[5,3,8,6,4,1,9]; for(var i=1;i
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摘要:``` var arr=[5,3,8,6,4]; console.log(arr) for(var i=0;ii;j ){ if(arr[j]
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摘要:``` var arr=[5,3,8,6,4,1,9]; var minindex=0; //设置变量,记录算法的移动指针 for(var i=0;i
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摘要:js描述集合 function Set(){ this.datasource=[]; this.add=add; this.remove=remove; //this.size=size; //this.union=union; //this.intersect=intersect; //this.
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摘要:js描述链表 有些情况下js的数组结构在实际使用中速度很慢,此时可以考虑用链表来代替它; 示例 github:https://github.com/Frankltf/js node/tree/features one
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摘要:js描述队列 队列的特性是只能在队尾插入元素,在队首删除元素,先进先出; 队列被用在很多地方,比如提交操作系统执行的一系列进程,打印任务池,模拟现实中的排队; github:https://github.com/Frankltf/js queue/tree/features one
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摘要:js描述栈及栈的使用 栈的特性就是只能通过一端访问,这一段就是叫做栈顶。咖啡馆内的一摞盘子就是最形象的栈的例子; 根据栈的特性,就可以定义栈的一些特殊属性和方法;用js的描述栈的时候底层数据结构用的是数组,通过this.top来跟踪最后一个元素的索引来实现栈的数据结构; 栈的使用场景 回文:即一个字
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摘要:CoreLocation框架实现定位功能(iOS8.0之后) github:https://github.com/Frankltf/ios CoreLocation/tree/features one
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摘要:``` #import "XMGSeeBigPictureViewController.h" #import "XMGTopic.h" #import #import @interface XMGSeeBigPictureViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *saveButton; @propert...
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摘要:``` import "ViewController.h" import @interface ViewController () @end @implementation ViewController (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do a
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摘要:1.设置scrollview的代理 2.实现如下方法 (UIView )viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView )scrollView{ return self.imageview; } 3.设置scrollview放大缩小的最大最小值 scroll.max
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摘要:```
+ (void)removeDirectoryPath:(NSString *)directoryPath
{ // 获取文件管理者 NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager]; BOOL isDirectory; BOOL isExist = [mgr fileExistsAtPath:...
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摘要:
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摘要:1.获取上下文的组件 2. ref属性不仅接受string类型的参数,而且它还可以接受一个function 作为callback。如:将组件view作为参数赋值给this._view this._view=e} / 3. 可以在组件类中定义任何公共方法(如在 Typeahead 中的复位方法), 并
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摘要:``` #import "XMGTopicViewController.h" #import #import #import "XMGTopic.h" #import #import "XMGTopicCell.h" #import #import @interface XMGTopicViewController () /** 当前最后一条帖子数据的描述信息,专门用来加载下一页数据 ...
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摘要:setState用来更新RN的视图层显示,每一次setState操作都会更新整个 视图,于是对应的是性能消耗,在某些特殊情况下就会造成卡顿 app假死等问题; 因此个人使用setState中总结的原则: 第一:尽量减少不必要的视图刷新; 第二:尽量减少视图刷新的范围; 如何尽量减少不必要的视图刷新?
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