05 2017 档案
摘要:堆和栈的区别: · 1> 堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存。 · 2> 栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存。 接下来我将从以下几个方面来阐述堆与栈的区别; 管理方式: 对于栈来讲,由编译器自动管理,无需我们手动控制。 对于堆来说,释放工作由
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摘要:接上篇:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析四 原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket Read篇终,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取、以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普通的、和基于TLS的不同读取操作等等。 正文: 前文讲完了两次TLS建立连接
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摘要:原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket源码系列中第二篇:Read篇,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取、以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普通的、和基于TLS的不同读取操作等等。注:由于该框架源码篇幅过大,且有大部分相对抽象的数据操作逻辑,尽管楼主竭力想要简单的去陈述相
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摘要:UIActivityIndicatorView 非常简单 ,就是一个转圈圈的控件 一、UIActivityIndicatorView的常用方法及属性 二、UIActivityIndicatorView的使用 1 UIActivityIndicatorView *testActivityIndicat
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摘要:原文 前言 本文实例Github地址:即时通讯的数据粘包、断包处理实例。 本文旨以实例的方式,使用CocoaAsyncSocket这个框架进行数据封包和拆包。来解决频繁的数据发送下,导致的数据粘包、以及较大数据(例如图片、录音等等)的发送,导致的数据断包。 一、什么是粘包? 经常我们发现,如果用客户
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摘要:原文 前言 本文承接上文:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析一 上文我们提到了GCDAsyncSocket的初始化,以及最终connect之前的准备工作,包括一些错误检查;本机地址创建以及socket创建;服务端地址的创建;还有一些本机socket可选项的配置,例如禁止网络出错
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摘要:申明:本文内容属于转载整理,原文连接 前言: CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的、强大的异步套接字库,向上封装出简单易用OC接口。省去了我们面Socket向Socket以及数据流Stream等繁琐复杂的编程。
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摘要:最近因为项目中输入用户简称时限制长度,被测试部多次提交问题,最终将解决方法分享给大家。 刚开始用最简单的方法,在textView的代理方法里面做处理 这种情况下需要正好输入限定的长度时才好使,一次性拼音拼出来的字超过固定长度时textView的内容保持不变。 后来又修改成超过限定长度时直接从前到后取
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