摘要:
类是程序的基本单位.尽量将类拆分开来,可解决复用性与扩展性. 拆分拆得好,就叫水平.把各个类的功能都分拆开来. 让一个类,只完成一个最小单一功能. 还有为啥暴露的接口要少呢,,其实并不是为了修改.而是接口要少,才是核心要点. 接口越少,使用越方便.程序长大的时候就要不断的拆分了.让程序变成一个个小颗 阅读全文
posted @ 2020-08-18 22:43
zjh6
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摘要:
自带的html随便玩. 微信的,要加上pre块. csdn要改两样一是class->color, 二是span=>font. 三样html不一样的人生. 阅读全文
posted @ 2020-08-18 16:36
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摘要:
#define 函类名() 取左串其右(宏函名,"::") //用宏展开,宏只有靠宏.宏函名包括类名.这就是关键点. //元<整 I,型名...T>空 调试(T&...o){//重要函数为0,1级 // 常 整 级=2;//普通函数调试级,重要,修改点 // 如 常式(级>=I){打印(o...); 阅读全文
posted @ 2020-08-18 11:51
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摘要:
参考地址 #号代表将本符号表示为字符串.容易忘记.因为不常用宏. ##代表粘连. ...代表可变参. 这里,宏__VA_ARGS__等,都不能再重定义宏了.否则啥都没有. 阅读全文
posted @ 2020-08-18 10:25
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摘要:
写代码,最重要原则是扩展性与复用性. 复用性保证有用. 扩展性保证可扩展. 单目录,比单文件好.有时,用一个单目录来实现功能.比用单文件要好. 可以自由定义. 阅读全文
posted @ 2020-08-17 11:22
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摘要:
#include <常用> 元<型名...T>构 型列{}; //如果一个光秃秃';',是不行的,要加个{}. 元<型名...T,型名...P>常式 动 连(型列<T...>,型列<P...>){ 中 型列<T...,P...>(); }//这个应该就完了,不行,不是编译时. 元<整 I,型名 H, 阅读全文
posted @ 2020-08-17 09:56
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1个示例学会snipmate: snippet 无构 构 $1{//$1表示跟随. ${1:}(){//{}表示从这里走 ${2} } }; ``` csdn一天在搞什么,反复折腾. `ultisnipa`的缺点在于`速度太慢`,按个`o`键,至少等一秒.谁受得了? 阅读全文
posted @ 2020-08-16 21:12
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#include <常用> 构 A{ 虚 空 看(){ 打印("A"); } }; 构 B:A{ 虚 空 看(){ 打印("B"); } }; 构 C:A{}; 空 主(){ A a;B b;C c; a.看(); b.看(); c.看(); } 阅读全文
posted @ 2020-08-16 09:35
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摘要:
在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0里面. 将最小生成由true改为false. 微软又喊你升级了,我只有可怜的7个g了,微软一升级就要1个g对不起,惹不起,升不了级了 阅读全文
posted @ 2020-08-13 17:11
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代码如下: call quickui#menu#install('&C常用命令', [ \ ['&C安装','CocInstall '], \ ['&C列表','CocList '], \ ['&P安装','PlugInstall '], \ ['&C命令','CocCommand '], \ [' 阅读全文
posted @ 2020-08-12 23:20
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