Unity Shader : Ghost(残影) v1
摘要:前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影。我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染。2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去。这里先介绍方法1,先看...
阅读全文
posted @ 2015-11-07 21:24
浙公网安备 33010602011771号