摘要:
近期做了一个类似坦克大战的android游戏。关于碰撞检测有一些收获,记录一下。 开始的思路是,将游戏分成行列组成的小块,当玩家或者怪物移动到某块时,就将此小块的id改为玩家或者怪物的id,子弹和怪物的碰撞,也是同样处理。但是这样造成的问题就是,每次玩家和怪物都必须行走一个整格子。玩家的移动,看... 阅读全文
posted @ 2012-06-22 19:46
七夜狐
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2012年6月22日 #