07 2011 档案

摘要:经过几天的重构,控件基本功能完成,还需要添加些细节,代码更简洁,性能更好,维护难度大大降低,还需要添加的几个功能: 1.转向,改变面对的方向,1表示面向右边,-1表示面向左边。 2.旋转。 3.移动量,每一帧都有一个(x,y),表示该帧的移动量。 4.整个动作的呈现,不是动画,分别显示每一帧在同... 阅读全文
posted @ 2011-07-22 00:56 四条腿的人马 阅读(243) 评论(2) 推荐(0)
摘要:前几天发现32位png文件在XNA中显示没能正常显示,添加到Content经过编译后能正常显示,png文件体积变大了。 由于我是打包成资源文件的,而不是用XNB的,所以就想用代码把png编译成XNB文件,在通过ContentManager把 XNB文件转换成png文件,使其成为有alpha预... 阅读全文
posted @ 2011-07-09 15:25 四条腿的人马 阅读(580) 评论(0) 推荐(0)
摘要:* SpriteSortMode - 精灵在游戏窗口上绘制的排序方式,默认值为:SpriteSortMode.Deferred * SpriteSortMode.Deferred - 调用 End() 的时候,绘制精灵,绘制的顺序就是调用 Draw() 方法的顺序 * SpriteSortMo... 阅读全文
posted @ 2011-07-09 00:11 四条腿的人马 阅读(536) 评论(0) 推荐(0)