随笔分类 - C/C++
摘要:一、文档对象模型(DOM) DOM是DocumentObjectModel(文档对象模型)的简称,是对XML文档进行应用开发、编程的应用程序接口(API)。作为W3C公布的一种跨平台、与语言无关的接口规范,DOM提供了在不同环境和应用中的标准程序接口,可以用任何语言实现。 DOM采用对象模型和一系列的接口来描述XML文档的内容和结构,即利用对象把文档模型化。这种对象模型实现的基本功能包括: ●描述文档表示和操作的接口; ●接口的属性和方法; ●接口之间的关系以及互操作。 DOM可对结构化的XML文档进行解析,文档中的指令、元素、实体、属性等所有内容个体都用对象模型表...
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摘要:第一:首先是下载tinyXML库(网上一堆不多说)第二:关于如何配置的问题。 1.把解压后的tinyXML库文件放在固定的位置。 2.创建新项目,然后把tinyXML中的 tinystr.h, tinyxml.h, tinystr.cpp, tinyxml.cpp, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp 六个文件加入到刚刚创建的项目所在的文件夹中去,然后在添加到工程。 3.然后就是在你创建的文件开头添加如下头文件: #include "tinyxml.h" #include "tinystr.h" 4.如果你是用VS创建
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摘要:一、用VC++编程序的时候,按Ctrl+F7,出现下列错误: fatal error C1083: 无法打开预编译头文件:“Debug/****.pch”: No such file or directory 解决方法:修改:项目->属性->C/C++ ->预编译头->不使用预编译头 即可。二、先打开一个以前做了一下的工程,编译通过,能运行。我就稍微修改了一下代码(只是修 改一个参数使写入INI文件的整数由0变为10),这时编译通不过了,提示头文件 “stdafx.h”编译错误(具体错误提示忘记了),错误位置指向应用程序类的源文件的语句“#include "s
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摘要:最近使用ViEmu插件,打开VS2010的时候总是提示软件即将过期,很是烦人。可是ViEmu又是一款很好很强大的插件,不忍心删除,故找到破解办法:Win7环境下:1. 进入C:\Users\rush\AppData\Local\Identities\ 删除{17582A9E-740A-47F2-8256-D09F1378E7FA}文件夹。2.打开注册表redegit: 进入HKEY_CLASSES_ROOT/Wow6432Node/CLSID/删除{D31F31E1-B08F-46FF-92C5-CA111A2053DF}项。 在此处注册表中的文件夹不一定是{D31F31E1-B08F-...
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摘要:最近公司用VS2010,感觉速度越来越慢,启动的时候那个等待啊。于是一狠心花点时间找了解决办法,有同感的孩纸请往下看:第一步:选择 ‘‘工具’’--“选项”--环境中的“启动”选项第二步:将“启动时:”选项卡中的 显示启示页改为 “显示空环境”:如图第三步:将“起始页新闻频道”中的链接删掉:第四步:关键的一步回到桌面快捷图标,选择vs2010的快捷图标,单击右键-属性,然后在 “目标” 一栏 最后添加 /nosplash,注意 /前面要有空格:如图:到此搞定,提醒一下下,目标 中最后 /nosplash 前面的 | 是系统自动添加的。在|和/之间有空格。OK,现在你试试,你的vs2010启..
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摘要:最近使用TinyXML进行C++ XML解析,感觉使用起来比较简单,很容易上手,本文给出一个使用TinyXML进行XML解析的简单例子,很多复杂的应用都可以基于本例子的方法来完成。TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。首先从网上下载TinyXML的库,文件夹的名字是TinyXpath,在工程里做如下配置
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摘要:相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实,可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用。标准C++中提供的string类得功能也是非常强大的,一般都能满足我们开发项目时使用。现将具体用法的一部分罗列如下,只起一个抛砖引玉的作用吧,好了,废话少说,直接进入正题吧!要想使用标准C++中string类,必须要包含#i
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摘要:一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在
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摘要:static的作用在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。下面是a.c的内容chara='A';//globalvariablevoidmsg(){printf("Hello\n");}下面是main.c的内容intmain(void){externchara;//externvariablemustbe
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摘要:1、内存分配方式 内存分配方式有三种: (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 (3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。 2、常见的内存错误及其对策...
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摘要:C++中的引用【导读】介绍C++引用的基本概念,通过详细的应用分析与说明,对引用进行全面、透彻地阐述引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活地使用引用,可以使程序简洁、高效。引用简介引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名说明:(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。(2)类型标识符是指目标变量的类型。(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。(4)引用声明完毕后,
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摘要:友元函数和友元类问题的提出 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用..
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