11 2012 档案

摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 镜面反射这是官方CharacterCustomization事例中的镜面反射shader。1.首先需要一个plane当镜子,将代码MirrorReflection.cs文件绑定到镜子上。2.新建一个材质,绑定到镜子上,选择shader FX/Reflection。3.TextureSize 越大,越清晰~进【119706192】群,群共享可下载文件。 阅读全文
posted @ 2012-11-06 21:12 脱莫柔 阅读(8211) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;/// <summary>/// 批量图片资源导入设置/// 使用说明: 选择需要批量设置的贴图,/// 单击DuanMenu/Texture Import Settings,/// 打开窗口后选择对应参数,/// 点击Set Texture ImportSettings,/// 稍等片刻,--批量设置成功。/// 阅读全文
posted @ 2012-11-05 10:39 脱莫柔 阅读(8004) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects -> Particle System)粒子系统检视面板点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全 阅读全文
posted @ 2012-11-03 14:27 脱莫柔 阅读(9972) 评论(0) 推荐(1)
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D AnimationView动画视图动画视图从菜单"Window" -> "Animation"打开。和检视面板一样,在动画视图中显示被选中的游戏对象的组件、材质和子游戏对象的所有组件和材质。(预制物体必须拖动到场景视图才能够编辑动画曲线)。选择游戏子物体,制作动画。动画组件在其父物体身上。创建动画剪辑"添加动画曲线"(Add Curve) 以编辑一个属性。动画模式中,红色的垂直线将表示当前预览帧。时间线(Ti 阅读全文
posted @ 2012-11-02 16:26 脱莫柔 阅读(3562) 评论(0) 推荐(1)
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D Input按键系统默认输入轴:Horizontal和Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动添加新的输入轴添加新的虚拟轴,选择菜单Edit->Project Settings->Input :名称(Name):名称用 阅读全文
posted @ 2012-11-01 18:15 脱莫柔 阅读(35424) 评论(0) 推荐(2)
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 视频播放MovieTexture 影片纹理:影片纹理不支持iOS系统和Android系统。他们使用全屏的流式播放,使用iPhoneUtils.PlayMovie 和iPhoneUtils.PlayMovieURL。导入:影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装QuickTime(这里下载),安装完成后重启计算机。直接拖动影片至工程视图,当一.. 阅读全文
posted @ 2012-11-01 12:54 脱莫柔 阅读(6702) 评论(0) 推荐(1)