面试之手写防抖节流

面试之手写防抖节流

关注前端体验或性能优化的应该有听说过防抖节流。那么,什么是防抖节流呢?

防抖

概念

在短时间内多次触发同一个函数,只执行最后一次。

举例:搭乘公交车的时候,陆续有不同的乘客上车,但师傅只会在最后一个乘客上车后才关门。

效果演示

防抖前

01

防抖后

02

应用场景

  • 表单输入验证

  • 表单输入触发搜索 ajax

  • resize/scroll/touch/mouseove 事件

实现

简单版本

function debounce(fn, wait = 1000) {
  let timer = null;

  return function debounced(...args) {
    // 重置计时器
    if (timer) clearTimeout(timer);

    // 新计时器
    timer = setTimeout(() => {
      fn(...args);
      timer = null;
    }, wait);
  };
}

可以看出debounce函数的实现原理就是通过计时器延迟函数执行,短时间内再次触发时重置并添加新计时器。此时的输出函数还有个缺陷,就是this指向global,我们需要让它指向原本指向的变量。

function debounce(fn, wait = 1000) {
  let timer = null;

  return function debounced(...args) {
    // 重置计时器
    if (timer) clearTimeout(timer);

    // 新计时器
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, ...args);
      timer = null;
    }, wait);
  };
}

现在我们实现了一个简单的防抖函数。有时候我们会要求函数在第一次触发立即执行,我们来为它添加个参数。

function debounce(fn, wait = 1000, immediate = false) {
  let timer = null;

  return function debounced(...args) {
    // 重置计时器
    if (timer) clearTimeout(timer);

    // 首次立即执行
    if (immediate && !timer) {
      fn.apply(this, ...args);

      timer = setTimeout(() => {
        timer = null;
      }, wait);

      return;
    }

    // 新计时器
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, ...args);
      timer = null;
    }, wait);
  };
}

我们还可以为其添加取消的功能。

function debounce(fn, wait = 1000, immediate = false) {
  let timer = null;

  function debounced(...args) {
    // 重置计时器
    if (timer) clearTimeout(timer);

    // 首次立即执行
    if (immediate && !timer) {
      fn.apply(this, ...args);

      timer = setTimeout(() => {
        timer = null;
      }, wait);

      return;
    }

    // 新计时器
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, ...args);
      timer = null;
    }, wait);
  }

  debounced.cancel = () => {
    clearTimeout(timer);
    timer = null;
  };

  return debounced;
}

此时一个功能完备的debounce函数就完成了。

节流

概念

多次触发同一个函数,同一段时间内只执行一次。

举例:获取验证码很多都会限制 60s 的时间,在 60s 内再次获取验证码是无效,只能获取一次。下个60s才能再次获取。

效果演示

节流前

01

节流后

03

应用场景

  • 编辑器语法校验

  • resize/scroll/touch/mouseove 事件

  • 表单输入联想

实现

简单版本

function throttle(fn, wait = 1000) {
  let previous = 0;

  const throttled = (...args) => {
    const now = +new Date();

    if (now - previous > wait) {
      fn.apply(this, args);
      previous = now;
    }
  };

  return throttled;
}

可以看出节流的主要原理就是利用时间差(当前和上次执行)来过滤中间过程触发的函数执行。我们现在为其添加参数来控制是否在开始时会立即触发一次,及最后一次触发是否执行。

function throttle(fn, wait, options = { leading: true, trailing: false }) {
  let timer;
  let previous = 0;

  const { leading, trailing } = options;

  const throttled = function (...args) {
    const now = +new Date();

    if (leading === false && !previous) previous = now;
    if (timer) clearTimeout(timer);

    if (now - previous > wait) {
      fn.apply(this, args);
      previous = now;
    } else if (trailing) {
      // 更新timer
      timer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, args);
        previous = 0;
        timer = null;
      }, wait);
    }
  };

  return throttled;
}

我们还可以为其添加取消的功能。

function throttle(fn, wait, options = { leading: true, trailing: false }) {
    let timer;
    let previous = 0;

    const { leading, trailing } = options;

    const throttled = function (...args) {
        const now = +new Date();

        if (leading === false && !previous) previous = now;
        if (timer) clearTimeout(timer);

        if (now - previous > wait) {
            fn.apply(this, args);
            previous = now;
        } else if (trailing) {
            // 更新timer
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args);
                previous = 0;
                timer = null;
            }, wait);
        }
    }
    throttled.cancel = () => {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
        previous = 0;
    }


    return throttled;
}

此时一个功能完备的throttle函数也完成了。

总结

防抖和节流是两个在工作中很可能会遇到的问题,弄清楚其作用和原理对技能提升和面试都会有帮助。

参考


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posted @ 2020-05-10 18:13  沐晓  阅读(4194)  评论(0编辑  收藏  举报