摘要:
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。——《HEAD FIRST 设计模式》 我的c++代码: #ifndef DESIGN_ADAPTER_H_
#define DESIGN_ADAPTER_H_ namespace adapter{ class Duck
{
public: virtual void Quack(... 阅读全文
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工厂模式
2015-04-24 11:45 by foolbread-老陈, 150 阅读, 收藏,
摘要:
工厂模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。——《HEAD FIRST 设计模式》 我的c++代码: #ifndef DESIGN_FACTORY_H_
#define DESIGN_FACTORY_H_ #include #include class Pizza
{
public: void prepare();
... 阅读全文
命令模式
2015-04-28 12:00 by foolbread-老陈, 147 阅读, 收藏,
摘要:
命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。——《HEAD FIRST 设计模式》 我的golang代码: package command import ( "fmt"
) const slotnums = 7 type Command interface { execute()
} //... 阅读全文
策略模式
2015-04-16 23:11 by foolbread-老陈, 147 阅读, 收藏,
摘要:
策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。——《HEAD FIRST 设计模式》 我的golang代码: package strategy import ( "fmt"
) /////////////////////////////////////////
type FlyBehavior interface {... 阅读全文
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