摘要: 目前为止,我们画的图形都没有名字,这给人的感觉就是每个图形都是哑巴,虽然会动但是还无法正常地跟我们交流,这节开始我们就给他们取名字,使其能够表现自己。要命名并且显示在坐标系上,理所当然需要TextBlock了,但是我们以前创建的图形都是基于Shape的,这下就有点小麻烦了,如果在WPF中,我们还可以很方便地继承Shape去画自己的图形,但是在Silverlight中我还没有找到相关的资料可以做到这一点。在此我们只能给原有的CoordinateBase类做点小手术了:我们在该类中增加两个虚方法: protected virtual void ShapeAttached(){} ... 阅读全文
posted @ 2012-12-08 15:38 地月银光 阅读(1162) 评论(3) 推荐(1)