2020年2月1日

【原创】NES第三波:程序局部调试的办法--6502Sim(也可以指令学习)

摘要: 我早前在163写过好多教程,但没有这次这么有条理,有进阶性的。 我早前的确是用6502Sim写程序的。VS Code是2019年年底才发现的。我记得2019年在曾哥的群里听他跟别人聊插件的事。所以插件也是最新做的。当然大家也看见了别的6502插件,但我不推荐。说不定你喜欢CC65,也可以用CC65插 阅读全文

posted @ 2020-02-01 19:27 大魔司教教主 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【原创】NES第二波:如何用VS Code,编写NES/FC游戏程序。

摘要: VS Code就是 你没有眼花没有看错。你会问30年前的NES怎么能用现在的工具制作呢?微软怎么想起NES了。 这事跟微软没什么关系。这要感谢曾哥(ZENG GE)。VS Code是一个通用编辑器,通过不同的插件,可以编辑不同的源代码。曾哥编写了一个6502插件,这很适合我们使用。 VS Code只 阅读全文

posted @ 2020-02-01 17:01 大魔司教教主 阅读(2773) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月4日

【原创】NES第一波:如何用通用型6502宏汇编器,制作NES/FC游戏。

摘要: 在163的博客关了呀。在这边重新开张了。 以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。 作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。 */ 有不明白,欢迎来向我提问。请加入我的Q群“兴趣” (790224822) 或者另一个我管理的Q群"学堂" (4337 阅读全文

posted @ 2019-08-04 15:24 大魔司教教主 阅读(6102) 评论(4) 推荐(4) 编辑

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