spark streaming窗口操作内存占用要怎么估算
问题抛出:像窗口大小为1小时,滑动步长为1分钟的滑动窗口,我理解最大并行的窗口数是60(比如第一个是0点开始的,那么在59分的时候就有60个),那么每个窗口的大小是一样的么,他们所占内存的大小跟自己窗口有关,还是底层数据之间其实是共享的呢。举例,如果我们1小时内,因为每分钟去消息队列读,所以其实有60个批次的数据(小RDD),然后每个窗口是共享这60个批次的数据进行计算呢,还是每个窗口都有对应时间内所包含批次的私有拷贝
一、具体分析
1. Spark Streaming (老 DStream 模式)
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每个 窗口 实际上就是对底层批次 RDD 的一系列引用。
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窗口算子 (window/ reduceByKeyAndWindow) 在内部维护了一个 sliding window 的 RDD,窗口并不是把所有数据再拷贝一份,而是通过元数据指针共享底层批次 RDD。
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当你设置「窗口大小 = 1h,滑动 = 1min」时:
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确实在 59 分钟时会同时存在 60 个窗口,但这些窗口内部的数据 是共享 RDD 的 block。
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Spark Streaming 的窗口 RDD 实际上就是
UnionRDD(多个 batch RDD 的 union)。所以不会有 60 倍的数据拷贝,只有 RDD 的 lineage 依赖关系不同。 -
但是注意:如果你在窗口操作里做了聚合并把结果 materialize(触发 shuffle),那会产生新的结果数据副本,这个部分才真正占内存/磁盘。
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2. Spark Structured Streaming (推荐的新版)
Structured Streaming 跟 DStream 有很大不同:
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它并没有真的「存 60 份窗口」,而是维护一个 状态表(state store)。
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你设定
window(1h, 1min)时,系统会在 state store 中按(key, window_start, window_end)维护一条记录。 -
每条数据进来,只会更新它所属的那些窗口对应的状态。
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底层数据不会重复存放,而是只保留必要的状态(比如 sum/count),用来支持查询语义。
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所以 Structured Streaming 的内存占用,主要取决于「活跃 key 数 × 窗口数量」的状态大小,而不是「底层 60 份 batch 数据的完整拷贝」。
3. 回到你的例子
1 小时窗口,1 分钟滑动
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在 DStream 模式下:
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每个窗口确实会“看到”过去 60 个批次的数据。
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但这些批次是共享的 RDD,没有重复拷贝。
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内存消耗主要是:这些 RDD 的 block 需要在内存或磁盘存放(取决于缓存和存储级别),再加上聚合操作中间 shuffle 的开销。
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在 Structured Streaming 下:
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没有 60 个独立窗口副本,而是一个 state store,里面保存着所有窗口的聚合状态。
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1 小时窗口 + 1 分钟滑动,等价于「每个 key 同时维护 60 个活跃窗口状态」。
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这就是我们前面算的
状态大小 = key数 × 窗口数 × 每窗口存储开销。 -
底层 batch 数据不保留,除非 checkpoint/落地。
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4. 类比总结
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DStream:窗口结果 = union(过去 N 个 batch RDD),共享底层数据;内存消耗取决于 batch RDD 是否 cache + shuffle。
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Structured Streaming:窗口结果 = state store 中的增量聚合;内存消耗取决于状态条目数(key × 窗口数),不存底层数据副本。
🔑 关键 takeaway:
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窗口不是独立的数据副本,而是共享底层 batch 或通过 state store 维护的聚合。
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内存瓶颈来自 状态条目数量 和 shuffle 缓冲,而不是「窗口数量 × 全量数据」。
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你担心的「每个窗口一份私有数据」这种情况,不存在。
二、State Store
1. 什么是 State Store
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Structured Streaming 是 增量计算模型(incremental execution)。
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对于有 聚合 / 去重 / 窗口 需求的算子,它需要「记住之前的计算结果」。
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这部分被称为 状态 (state),由 state store 组件管理。
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典型例子:
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groupBy(merchantId).agg(sum(cost))→ 每个 merchantId 的 sum 就是状态。 -
groupBy(window, merchantId).agg(sum(cost))→ 每个 (merchantId, window) 对应一个状态条目。
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2. State Store 的存储结构
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底层就是一个 key-value 存储引擎(默认是 HDFS-backed RocksDB-like store)。
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组织方式大概是:
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key:维度(分组字段 + 窗口信息)
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value:聚合结果 & 维护状态(比如 sum = 10000,count = 50)
3. 状态更新流程
每条数据进入流时:
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解析事件时间 → 确定窗口
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例如数据时间戳是 10:34,窗口定义
[10:00-11:00),就落到这个窗口。
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生成状态 key
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key =
(merchantId=123, window=[10:00,11:00))
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查询 state store
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找到这个 key 对应的旧状态(比如 sum=500)。
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更新状态
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sum = 500 + 当前 cost。
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写回 state store。
所有计算是增量的,而不是重算整小时。
4. 状态清理(Watermark)
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如果不用清理,状态会无限膨胀。
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Structured Streaming 用 watermark:
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比如
withWatermark("eventTime", "10 minutes"),表示「事件时间落后最大 10 分钟的数据仍然要处理」。 -
一旦 watermark 超过窗口的结束时间 + 10分钟,这个窗口的状态就可以从 state store 中清理掉。
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清理过程是:定期扫描 state store,把过期 key 删除。
5. 流程图(窗口聚合 with State Store)
┌───────────────────────────┐
Kafka -> Spark │ Structured Streaming │
│ │
│ + Parse eventTime │
│ + Map to (merchantId, │
│ windowStart, windowEnd) ──┐
└───────────────────────────┘ │
▼
┌───────────────────┐
│ State Store │
│ (key-value store) │
└───────────────────┘
▲ │
每条数据:查 key -> 更新 value -> 写回 │
│
结果流 (写 Redis/Hive)
6. 内存占用怎么来的
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主要取决于 state store 中活跃 key 的数量:
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举例:
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假设 100 万商户,窗口定义
1小时窗口 + 1分钟滑动。 -
那么每个商户同时有 60 个活跃窗口。
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状态条目数 ≈ 100 万 × 60 = 6000 万条。
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如果每条状态记录占 32B,那么光状态就需要 ~2GB 内存。
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Spark 会把状态部分落盘(存到 checkpoint 目录),并在内存不足时 spill 到磁盘,但这样会导致 查询延迟增加。
✅ 总结
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state store 就是 Structured Streaming 的「有状态计算存储层」。
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本质上是一个 分布式 KV store,存储聚合/窗口/去重所需的状态。
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内存消耗和「key 数 × 活跃窗口数」成正比,而不是「原始数据量 × 窗口数」。
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通过 watermark 及时清理过期状态,保证状态不会无限增长。

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