摘要:
unity3d获取鼠标3个键的响应如下:鼠标左键GetMouseButton(0)鼠标右键GetMouseButton(1)鼠标中键GetMouseButton(2)知道了鼠标的响应要做到按下右键再转动摄像机就简单了。建好一工程UNITY自带的脚本MouseLook.cs中已经把通过鼠标移动旋转摄像机的功能做好了。想要按下右键才再转动摄像机。只要在Update()的相应位置加上Input.GetMouseButton(1)就可以了。代码如下:void Update () { if(Input.GetMouseButton(1)) { if (axes == RotationAxes.M... 阅读全文
posted @ 2013-04-26 20:21
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1、绘制面板时,Rect是以左上为(0,0)点的2、Camera.ScreenToWorldPoint,屏幕的左下为(0,0). 阅读全文
posted @ 2013-04-26 15:42
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1:获得诸如Plane、Cube的size。 1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩放比例一旦改变,size也改变。 获得terrain的尺寸,在terrain的scale为1的情况下 te 阅读全文
posted @ 2013-04-26 08:38
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