摘要:
程序出現這個問題的話,程序編譯時正確,運行時報錯,而且沒有報出是哪個代碼文件出處。這個問題一般首先去檢查Level內有用到OnGUI,Debug結果發現某代碼文件在調試代碼時複製多了一行GUILayout.BeginArea,去除這行代碼後運行正常! 阅读全文
posted @ 2013-04-23 21:37
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var LeftGroupToTop:int=60;var LeftGroupWidth:int=300;var LeftGroupHeight:int=700;var LeftGroupLabelWidth:int=30;private var MoveDistance =LeftGroupLabelWidth-LeftGroupWidth; private var XPosition;private var StartPoint:float=MoveDistance; function Update(){ //获取鼠标的x坐标位置 XPosition=Input.mous... 阅读全文
posted @ 2013-04-23 18:56
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Unity3D Pro 利用摄像头产生俯视地图效果第一步:单击菜单Assets->Create->Render Texture,创建一个Render Texture;第二步:单击菜单GameObject->Create Other->GUI Texture,创建一个GUI Texture,设置好位置和大小,这将为你俯视地图显示的位置和大小,并设置其Texture为刚创建的Render Texture;第三步:场景内新建一个相机,GameObject->Create Other->Camera;第四步:调整此相机的位置,调整到合适的位置,取消GUILayer和 阅读全文
posted @ 2013-04-23 18:38
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