摘要:
之前使用celshading实现简单的模型身上的阴影.现在因为要加入ogre的硬件蒙皮,导致阴影消失了.只有直接在shader里改里,一张shader里包含了celshading和硬件蒙皮.感觉不是太好,但硬件蒙皮+normal map也是得这么做,还没找到方法.全程使用的shader似乎不得不写在一起了.把硬件蒙皮融合进自己的shader,一定要注意顶点程序中输出顶点的坐标,关注你自己的shader中position所在空间关系.笔者由于复制粘贴的低级错误排查了蛮久.提升效率不是太明显.在普通的显卡上有15%-20%左右的提升,在特别低端(办公用集成显卡g41之类的)上,只有7%左右提升./ 阅读全文
posted @ 2012-11-15 10:45 饭后温柔 阅读(751) 评论(0) 推荐(0)
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