定时器

格式:定时器(执行的动作,时间(毫秒));

返回值:定时器对象  //第几个

var aa = setInterval(function(){},1000);  //间隔执行;清除:clearInterval(第几个定时器/aa);

setTimeout(function(){},1000);  //延迟执行;清除:clearTimeout();

在定时器中调用方法:setTimeout(aa,1000);  //直接写方法名,不加小括号。

如果定时器需要多次定义(比如轮播图的鼠标移开开始定时器),可以先定义定时器为空,用到的时候s = setInterval(aa,1000);

 1 //定义背景图片路径数组
 2 var imgArr = ['url(image/tu1.png)','url(image/tu2.png)','url(image/tu3.png)','url(image/tu4.png)'];    
 3 //找到轮播图所在的div
 4 var obj = document.getElementById('lunbo');
 5 //用来控制次数
 6 var num = 0;
 7 setInterval(function(){
 8     if(num == 4){
 9         num = 0;
10     }
11     //更改背景图片路径
12     obj.style.backgroundImage = imgArr[num];
13     num++;
14 },1000);
简易轮播图

事件

给对象添加事件

1.obj.addEventListener('click',aa)

  //‘click’:事件类型;加引号,全部小写,区别于html不带‘on’;  

 

  //aa:方法名,不带括号,不可传值。

  //可直接使用this

2.obj.setAttribute('onClick','delTr(this)');

 

  //‘onClick’:事件类型;加引号,按html规范写;  

 

  //aa:方法名,带括号,可以传值。

 

  //不能使用this,必须有this传值才可直接使用

 posted on 2018-04-04 10:45  Aifeiff  阅读(165)  评论(0编辑  收藏  举报