06 2015 档案
摘要:VS2010+64+OSG3.2.1之五Plugins dae编译转自:http://blog.csdn.net/nuaaqsm0915/article/details/38978971Plugins dae的编译确实破费一番周折。反反复复试了好多次,最后终于编译成功,特总结如下。首先了解一下Plu...
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摘要:转OSGchina中,array老大的名词解释转自:http://ydwcowboy.blog.163.com/blog/static/25849015200983518395/osg:: ClearNode;颜色清除节点;用于设置清除颜色缓存的相关选项,它的子节点将在场景中首先渲染,以确保正确执行...
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摘要:细读cow.osg转自:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2010/06/03/1873543.html对,就是那只著名的奶牛。//Group节点,可有子节点。Group {UniqueID Group_0//Gourp名称DataVariance S...
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摘要:OSG中找到特定节点的方法转自:http://38288890.blog.163.com/blog/static/19612845320072721549504/为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程[download id="1...
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摘要:OSG的节点访问转自:http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/09/27/2193484.htmlSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。 一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor),具体访问者(Concrete Visitor),节点角色(...
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摘要:OpenSceneGraph控制模型转自:http://www.cppblog.com/eryar/archive/2012/05/28/176538.html一、简介对模型的控制就是修改模型的位置和方向属性,使模型的位置和方向发生改变,通常通过移动、旋转、缩放来实现。在三维CAD软件中通常要对模型...
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摘要:osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向:osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴...
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摘要:OpenGL光照和颜色转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.htmlOpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流程图所描述:++++++++ ++++++ ++++++ ++++++(1)当不开启光照时,使用顶点颜色...
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摘要:osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefinedMatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可...
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摘要:OSG模型简单控制转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html结点基本操作添加结点OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类。可以通过下面代码再场景中显示多个模型:#include ...
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摘要:OSG使用更新回调来更改模型转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新。回调概览用户可以使用回调来实...
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摘要:VS2010 C++环境下DLL和LIB文件目录及名称修改转自:http://blog.csdn.net/archielau/article/details/8507581DLL工程,Debug版本下输出文件由basetool.dll basetool.lib 改为basetoolD.dll bas...
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摘要:osg实例介绍转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1[原]osgmotionblur例子该例子演示了运动模糊的效果。一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果。通过使用...
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摘要:osg 路径 动画 效果转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/8248157#include #include #include #include #include #include #include #include #inc...
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摘要:OSG动画学习转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3899&_dsign=2587a6a9学习动画,看了osganimationskinning这个例子,感觉OSG的动画实现的太灵活了.一个简单的模型节点变换动画过程如下:1...
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摘要:OSG 自定义数据类型 关键帧动画转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/12651017/*1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback2.在AnimManager中创建一个采样器sampler...
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摘要:OSG中的示例程序简介转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调...
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摘要:osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451今天学到书《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》的骨骼动画示例,遇到了编译osgCal问题,书上说的不详细,网上就查到一遍...
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