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OpenGL入门学习(转自http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html)
摘要:OpenGL入门学习说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至
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OpenGL学习总结(转自白了少年头http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/11/23/1885579.html)
摘要:OpenGL学习总结一.OpenGL是做什么的一种图形硬件的接口。而不是像C和C++一样的编程语言,更像是一个运行库,提供一些预先封装的函数。二.OpenGL的主要功能是什么建模,变换,颜色模式设置,光照和材质设置,纹理映射,位图显示和图像。三.OpenGL的体系结构是什么最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。四.怎么样利用OpenGL来实现我们想要做的事情首先要明白一点,OpenGL是一个与平台无关的三维图形接口,操作系统必须提供像素格式管理和渲染环境管理。因此要使用OpenGL来做我们想做的事情的时候,一定要先为OpenGL搭建一个窗
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很无序,不知头绪,杂,害怕研究生的生活也是这样!
摘要:最近一直呆在实验室,每天不知道干啥。老师没有布置任务,我就感觉自己没了方向,害怕这种感觉延续到研究生。发现自己要学的东西好多,可是就是不知道到底从哪里开始,东一榔头西一棒子,浅尝辄止,很是没有规律,希望改变。人生,没有后悔药吃,必须珍惜时光。学东西,要专心,深入了解,了解透彻,不要学完后,还不敢对别人说自己会。那是很失败的,学习方法的失败,学习能力的失败。设定目标很重要,一步一个脚印,朝着目标前进。时间不多,还有两个多月的时间,我把自己要做的事情罗列一下:(1)嵌入式实验(2)POJ,算法强化(3)OpenCV我必须熟练(4)跟老师的华为项目(5)寻找外面的实习、兼职我有必要一一分析下上面的事
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谈谈我对攻读计算机研究生的看法(转)
摘要:回复CSDN和KAOYAN诸位网友的几点看法,(为避免吵架,郑重声明,本人不是高手,只是有感而发的一点个人陋见,欢迎指正,事先感谢): 就我自己的理解,谈谈我对读研和软件学院的看法,不妥之处一笑了之即可。 如果你有实际开发工作经验,感觉自己的水平和实力进入了一个高原期,迫切需要从理论上提高,那么计算机学院是唯一选择。因为计算机学院才能让你 在理论上更上一层楼。软件学院从教学计划上就没有把你往这方面带。当然能不能更上一层楼最终还是完全取决于你自己。需要特别说明的是,工作经验并不一定等 于开发经验,我见过很多工作2-3年的人,但是没有一点开发经验。 你说:“他们都有很强的开发能力,只是不太喜...
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我从WHU保送到USTC,以后的路该怎么走呢?
摘要:从武汉大学到中国科学技术大学,我的研究生之路该怎么走呢?(1)确定自己的研究方向,但又不局限于自己的方向,精通一个领域,在这个领域争取做到全国前20,同时熟悉了解多个领域,博采众长。(2)外语,我认为至少两门。英语,日语。(3)数学。不论怎么变,数学是万能的。(4)论文。(5)口才,演讲。(6)实习与工作,钱。
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