06 2014 档案

摘要:过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 20:59 追峰人 阅读(10659) 评论(6) 推荐(0)
摘要:结论通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI.示例接下来我们用一个例子来看一下。首先,打开unity,新建一个项目。然后,在默认的场景中新建三个cube并分别命名cube1、cube2、... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 13:35 追峰人 阅读(8785) 评论(0) 推荐(1)