摘要:
缓动和弹性运动算是高级运动刚开始就接触到的,就缓动的使用方式就有很多的变化。所以这两个也是我今天总结的一个重点。只是对公式做一个总结,也好以后的查证。为国庆这几天的也找点事情做。 1、缓动 var dx:Number = targetX - sprite.x;var dy:Number = targetY - sprite.y;vx = dx * easing;vy = dy * easing;s... 阅读全文
posted @ 2013-09-30 17:51
河豚
阅读(405)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号