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阅读是一种伤害,思考是伤口的弥合
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2015年4月18日
游戏服务器监控的设计与实现(二)
摘要: 结合上一次的拓扑结构,大部分游戏服务器采用C++实现,如果监控亦采用C++来做,在分布式上、web操作上、网络通讯、邮件功能上都得从底层重头开始构建封装并且并不便捷,需求又是不断向前迭代的,由于要保证一定的热部署和跨平台的特性(一些库是为了复用,需要兼顾平台特性),加之C++语言本身特点,开发效率反...
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posted @ 2015-04-18 03:58 河豚
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