02 2012 档案

[Stage3D]硬件加速的径向模糊
摘要:点击“open”按钮可以选择本地图片,水平滚动条可以调整模糊的量。 之前一直在纠结AGAL不能进行流程控制,致使很多需要循环计算的特效无法使用硬件加速。 今天用了一个笨方法通过as3循环拼接AGAL程序来模拟简单确定的循环过程。 一个循环执行十次,就要在程序中拼十行相同的代码,由于程序的最大长度限制,程序只能拼非常有限的数量。 这个方法相当撇脚,不知大大们是否有更好的方法,求点拨。 阅读全文

posted @ 2012-02-15 21:18 Clifford 阅读(6239) 评论(10) 推荐(1)

[Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子
摘要:以上简单介绍了Stage3D技术开发的基本流程,当然Stage3D还有其他功能需要大家深入去研究。 有了上面的基础,下面讲一下Stage3D喷泉粒子效果的制作要点,可能讲的不对或者有更好的方案,还请各路大大多多指教。 阅读全文

posted @ 2012-02-01 05:01 Clifford 阅读(9020) 评论(3) 推荐(4)

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