摘要: 版本:0.1 最后修改:2012-06-12 撰写:李现民 涉及内容:unity3d, c#, string 前两日,有同事设计游戏连击特效的功能。因为这个功能在游戏环节中会调用的非常频繁,因此顺手点了开来,发现代码设计尚有优化的余地,于是便有了本次尝试。事后回想开来,发现涉及的东西还颇多,便想着记下来以飨后来者。 这是一份unity3d脚本程序,原始脚本文件MBStarCombo.cs代码如下: using UnityEngine; using System; class MBStarCombo : MonoBehaviour { void Start(... 阅读全文
posted @ 2012-07-06 12:21 李现民 阅读(1253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做unity3d编辑器,使用c#编码。编辑器中有一些图形按方向画出来,但如果源文件中包含非assii字符的话会编译不过,没办法,只好求助unicode字符转义。在网上找到各类箭头方向的unicode编码,备案如下:←Nameleft arrowUnicode2190UTF-8E28690↑Nameup arrowUnicode2191UTF-8E28691→Nameright arrowUnicode2192UTF-8E28692↓Namedown arrowUnicode2193UTF-8E28693↔Nameleft right arrowUnicode2194UTF-8E286.. 阅读全文
posted @ 2012-07-06 11:45 李现民 阅读(10820) 评论(0) 推荐(0) 编辑