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2017年1月10日
《InsideUE4》UObject(三)类型系统设定和结构
摘要: 垃圾分类,从我做起! 引言 上篇我们谈到了为何设计一个Object系统要从类型系统开始做起,并探讨了C 的实现,以及C++中各种方案的对比,最后得到的结论是UE采用UHT的方式搜集并生成反射所需代码。接下来我们就应该开始着手设计真正的类型系统结构。 在之后的叙述中,我会同时用两个视角来考察UE的这套
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posted @ 2017-01-10 14:07 fjz13
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