摘要: 一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的PlayerController,从而实现了不同的玩家模式策略。一路向上,依照设计里一个最朴素的原理:自 阅读全文
posted @ 2016-11-28 14:15 fjz13 阅读(6657) 评论(0) 推荐(3) 编辑