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2016年11月28日
《InsideUE4》-10-GamePlay架构(九)GameInstance
摘要: 一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的PlayerController,从而实现了不同的玩家模式策略。一路向上,依照设计里一个最朴素的原理:自
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posted @ 2016-11-28 14:15 fjz13
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