摘要: PlayerController:你不懂,伴君如伴虎啊 AIController:上来,我自己动 引言 上文我们谈到了Component Actor Pawn Controller的结构,追溯了AController整个家族的崛起和身负的使命。本篇我们继续来探讨Controller家族中最为人所知的 阅读全文
posted @ 2016-11-14 14:09 fjz13 阅读(4890) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 《InsideUE4》 6 GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 引言 如上文所述,UE从Actor中分化了一些专门可供玩家“控制”的Pawn,那我们这篇就专门来谈谈该怎么个控 阅读全文
posted @ 2016-11-07 14:33 fjz13 阅读(4007) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 《InsideUE4》 5 GamePlay架构(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一颗棋 进退任由你决定 我不是你眼中唯一将领 却是不起眼的小兵 引言 欢迎来到GamePlay架构章节的下半部分! 在上一篇的内容里,我们谈到了UE的3D游戏世界是由Object Actor+Com 阅读全文
posted @ 2016-10-31 14:29 fjz13 阅读(4470) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: Tags: InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 前文提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放。那么,问题来了,一个游戏里是只有一个World吗? WorldContext 答案是否定的,首先World就不是只有一种类型,比如编辑器本身就也是一个W 阅读全文
posted @ 2016-10-24 14:16 fjz13 阅读(7198) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要: UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 上文谈到Actor和Component的关系,UE利用Actor的概念组成一片游戏对象森林,并利用Component组装扩展Actor的能力,让世界里拥有了形形色色的Actor们,拥有了自由表达3D世界的能力。 那么,这些Actor们,到底是怎么组织 阅读全文
posted @ 2016-10-13 14:31 fjz13 阅读(5993) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component 《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 如果让你来制作一款3D游戏引擎,你会怎么设计其结构? 阅读全文
posted @ 2016-10-09 14:25 fjz13 阅读(11295) 评论(4) 推荐(8) 编辑
摘要: 《Inside UE4》目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想。 本系列教程《Inside UE4》,希望从最最底层的C++源码剖析 阅读全文
posted @ 2016-10-08 14:53 fjz13 阅读(5247) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 《Inside UE4》-1-基础概念 InsideUE4 创建测试项目 接上文的准备工作,双击生成的UE4Editor.exe,选择创建测试C++空项目Hello(以后的源码分析都会基于该最简单的项目) 项目文件结构 VS项目和文件目录: 可以看到,Config目录里带着3个最主要的配置,Edit 阅读全文
posted @ 2016-10-08 13:43 fjz13 阅读(5438) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 《Inside UE4》-0-开篇 InsideUE4 前言 VR行业发展是越来越火热了,硬件设备上有HTC VIVE,Oculus rift,PS VR,各种魔镜;平台上有Steam VR,Gear VR,Google Daydream。而游戏引擎上则有两大阵营:Unreal Engine和Uni 阅读全文
posted @ 2016-10-08 13:42 fjz13 阅读(4577) 评论(3) 推荐(7) 编辑
摘要: 首先贴出 Github地址 然后博客地址 相比于市面上其他的著名游戏引擎,例如Unity,cocos2dx,Unreal,Medusa游戏引擎目前还非常的简陋,目前实现的功能还集中在2D部分,3D的虽然已经预留的接口空间,但因为引擎相对定位于移动平台,而移动平台目前一大部分还是2D,所以3D部分目前 阅读全文
posted @ 2015-11-17 22:02 fjz13 阅读(2694) 评论(8) 推荐(4) 编辑