10 2013 档案
摘要:客户端按照ios上给的demo修改接入游戏,出现以下3个问题:1. “CreateRSADataSigner(NSString*)", referenced from: xxxx”。解决:在自己游戏里的.mm文件调用了CreateRSADataSigner,CreateRSADataVerifier方法,所以把RSADataSigner.m和RSADataVerifier.m 都改为.mm后缀。2. “订单签名错误,请检查partner对应的密钥是否正确”。解决:productDescription 商品描述不能为空撒。3. “支付成功后,无提示,result.statusMessa
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摘要:为了在家里1楼放个无线路由方便手机联网,需要在1楼的网线上加个无线路由器,1楼的网线是从楼上的路由器的LAN口出来的,对楼下的无线路由设置:LAN口IP地址设置为 192.168.0.1,楼上的那个为 192.168.1.1,并关闭DHCP服务,楼上LAN口出来的网线接到楼下无线路由的LAN口。ok,十一长假结束,出门打工鸟。
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摘要:游戏中用http post请求和服务器交互,随便一抓包就暴露了提交的数据,太不靠谱,决定对游戏中一些敏感数据使用https协议,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全。cocos2d-x2.x后已经将curl整合进了框架。testcpp有例子,打开HttpClient.cpp,找到static bool configureCURL(CURL *handle)函数,可以看到 curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, 0L); curl_easy_setopt(hand...
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摘要:终端进入工程目录,执行 find . | grep ".svn/lock" | xargs rm
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