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摘要: 一般都是VS2013之前的版本会有这个问题,新版本的VS不存在这个问题 第一种方法 关闭解决方案呢 删除 suo后缀文件 打开解决方案 如果不能解决问题一般是新加入的项目存在引用项目 2. 第二种方法 右键新加入的项目 选中 【引用…】 查看引用项目,删除不在解决方案中的引用项目,一般来说 CMAK 阅读全文
posted @ 2022-08-10 17:24 fishpro 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置osgGraphicsContextTraits的 sample 属性,经过测试后,可能增加CPU GPU的计算时间,从而导致视景运动的时候出现卡顿,需要有好的显卡支持。 主要是 traits->samples = 8; 采样倍数的设置; osg::ref_ptr<osg::GraphicsCo 阅读全文
posted @ 2022-05-05 21:44 fishpro 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0x00007FFFDB03C3B9 (msvcr110.dll) 处有未经处理的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突。这是啥错误搞不定 阅读全文
posted @ 2022-04-18 09:01 fishpro 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个错误有时候并不是没有static修饰符 而是只有再namespace 大括号内才能调用本类的函数名称,否则需要加类名,就是你的程序需要加个类命名空间 namespace nameSpace{ class className{ } } 阅读全文
posted @ 2022-03-29 16:41 fishpro 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osgQuat q( roll,osgVec3d(0.0, 1.0, 0.0), pitch,osgVec3d(1.0, 0.0, 0.0), heading,osgVec3d(0.0, 0.0, 1.0)); 阅读全文
posted @ 2022-03-27 08:41 fishpro 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 另外,视点必须在viewer执行senScenceData之后才会有效。 osg::ref_ptr<osg::Group> mRoot = new osg::Group(); //设置根节点 osgViewer::Viewer * pViewer = new osgViewer::Viewer(); 阅读全文
posted @ 2022-03-25 00:03 fishpro 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++如何将指针 转为 引用 传递给方放参数 //定义了个 osgManipulator::PointerInfo* _pointer; //但是在 dragger 拖拽器中 handle中 Pointer 是引用 dragger->handle((*_pointer),ea,aa); 否则会报错 阅读全文
posted @ 2022-03-23 19:47 fishpro 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: netsh int ipv4 set dynamicport tcp start=30000 num=20000 这种情况其实是因为win10早期版本的保留动态端口的端口号范围(1005-5000)和你设定的端口出现了冲突(内核系统级冲突,普通工具是看不到的), 后来通过几次KB更新微软调整到了4W 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:56 fishpro 阅读(153) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 漫游器中世界不动,观察者相机在动。再三维世界中需要对对象的平移、选择缩放操作, 注意:需要对三维物体设置一个父对象,对父节点操作很桥当 为了便于用户操作,引入Command设计模式,它属于一种对象行为模式。将一系列对象操作push到一个队列中。 包括: 接收者 Receiver 触发者 Invoke 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:54 fishpro 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 漫游器就是观察者的视角位置的变换,而不是被观察的视界的物体 void setByMatrix(const osg::Matrix&) 虚函数 设置相机的位置姿态矩阵,或者直接设置相机的观察矩阵 void setByInverseMatrix(const osg::Matrixd&) osg::Mat 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:52 fishpro 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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