摘要: 通常确定一个组件的位置,我们会使用x、y坐标,但在Qt Quick程序中,使用QML编写界面时,有一种方法可以使界面更加灵活,不需要计算x、y坐标就可以实现组件之间的联动。这就是Qt Quick中的“anchor”概念。 在这个概念下,一个组件可以认为拥有7条“anchor line”,分别是lef 阅读全文
posted @ 2025-05-16 22:58 fishegg 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)