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鱼在天上飞
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2017年3月13日
设计模式(行为模式) 之 状态模式
摘要: 事物有n种状态,且维护状态变化。 如:水有 固态、液态、气态 ;小于等于0度,0 到 100 度,等于100度时。 1)状态类 有共同的父接口,n个不同的状态实现类; 2)事物类中包含状态类父接口成员变量声明; 3)事物类中有一定的方法选择 当前处于何种状态; 以上述为例:
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posted @ 2017-03-13 23:48 鱼在天上飞
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