摘要: [光的基本传递模型]1 在一个要渲染的场景中,我们认为光能由预先指定的光源发出,然后我们以光线来描述光能的传递过程,当整个场景中的光能信息被我们计算出来后,我们收集这些信息转化为顶点的亮度。2 光线经过物体表面可以产生反射和漫反射,光线透过物体可以产生折射和散射。具体产生哪种出射效果,依据物体的表面属性而定。物体的表面一般不会是理想的某种单一属性的表面,表面可以同时存在反射,折射,漫反射等多种属性... 阅读全文
posted @ 2006-01-19 17:31 fire 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要想计算实时的光线追踪,除了改进模型以外,一个很重要并且通用的计算思想应该被重视:只计算变化过了的光能传递过程.以photonmap为例,类似于windows的脏矩形算法,我们应该想办法标记出由于光源或者场景的改变而引起了哪些传递过程的改变.我们可以管它叫做脏光线算法(我随便起的名字,不知道是不是有人已经实现了类似的想法).一个简单的想法是:给初始的每个光子标记它的光源来源.在一次相交中,入射光子... 阅读全文
posted @ 2006-01-19 17:30 fire 阅读(338) 评论(1) 推荐(0)