问题如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 TBase = class end; TChild = class(TBase) public F1: Read More
posted @ 2016-02-08 21:25
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技术交流,DH讲解. 在D2010的classes中有个TBits类,这个类主要是位操作的. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 TBits = class private FSize: Integer; FBits: Pointer; procedure Error; Read More
posted @ 2016-02-08 21:23
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技术交流,DH讲解. 本来之前就在写这个文章,还写了War3挂的教程,后来因为一些事就没有弄了.现在过年在家又没有事就继续把这个写完吧.哈哈.不要以为写个挂很容易,要想写个挂肯定要了解游戏呀.我们现在来了解下地雷是怎么产生的?其实只是我自己猜想的,毕竟这个游戏不是我写的...1 用户选择了多大的棋盘 Read More
posted @ 2016-02-08 21:18
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首先看可能取值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 cmBlackness = BLACKNESS; cmDstInvert = DSTINVERT; cmMergeCopy = MERGECOPY; cmMergePaint = MERGEPAINT; cmN Read More
posted @ 2016-02-08 21:17
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技术交流,DH讲解. 前几天一个朋友在弄游戏外挂想带NP调试,就像自己来捕获游戏的异常.好像就要用到SEH这方面的知识.一起研究了一下,这里看下研究 和 在网上找的资料吧.SEH就是Structure Exception Handling.结构化异常处理,具体可以看下MSDN.MSDN在手,走遍天下 Read More
posted @ 2016-02-08 21:14
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