要实现子窗体与父窗体之间的通讯,有多种方法(比如:重载子窗体的构造函数,将父窗体的引用作为参数传递给子窗体)。下面我要介绍的是利用自定义事件的方法,它能够最大程度的避免模块之间的耦合,充分体现面向对象的优点。 先将效果图展示给大家: 下面是实现代码: Unit2 //子窗体 type //声明自定义 Read More
posted @ 2016-08-22 02:02
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转自 http://blog.csdn.net/myan/article/details/3247071 孟岩 2008 年的文章,现在看来还是挺有启发, 送给大家,也送给自己。最近微软在技术上连续有大动作,在PDC上发布了Windows Azure云计算平台,预告了Visual Studio 20 Read More
posted @ 2016-08-22 01:53
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#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <wininet.h>#define MAXSIZE 1024#pragma comment(lib, "Wininet.lib") void urlopen(_TCHAR*);int _tmain(int Read More
posted @ 2016-08-22 01:49
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Windows是一个基于消息循环的系统,DirectUI同样遵循这样的消息流转。当界面呈现、用户点击、定时器等各种各样的消息一旦进入windows消息循环队列,系统自动调用该窗口的WndProc过程。对于DirectUI程序来说,因为所有的界面都是逻辑界面,均基于程序运行之初通过CreateWind Read More
posted @ 2016-08-22 01:45
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无论是PC客户端开发还是移动开发,或是Web开发, 网络编程都是很重要的一块, 深入理解TCP/IP和HTTP协议是一个优秀程序员的必备技能。看到酷壳老大正好写了篇相关文章, 正好拿来学习, 转自 http://coolshell.cn/articles/11564.html TCP是一个巨复杂的协 Read More
posted @ 2016-08-22 01:42
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