这是C++ SOCKET网络程序中的C/S结构之UDP "Hello World !",共两个控制台工程: [cpp] view plain copy print? /////////////////////////////////////////////////////////////////// Read More
posted @ 2016-10-03 06:47
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这是C++ SOCKET网络程序中的C/S结构之TCP "Hello World !",共两个控制台工程: [cpp] view plain copy print? /////////////////////////////////////////////////////////////////// Read More
posted @ 2016-10-03 06:46
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第一篇写技术的文章哦,以前好少写文章,我的文字表达很差劲,大家不要笑哦.前几天仙剑4通关了,感觉好惆怅,什么都不想去做.今天看了一下书发现一篇比较好玩的文章,于是自己静静地实践一番.文章是<基于硬盘保留扇区的软件保护方法(作者:熊志勇)>,内容是介绍了怎么读写硬盘保留扇区.以下是我的学习日记. 这里 Read More
posted @ 2016-10-03 06:45
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CrashRpt.dll用来在应用程序出现异常crash时,捕获到错误。 并收集出错信息: MiniDump文件、硬件信息、系统信息、出错信息、进程信息、服务信息、驱动信息、启动信息、软件列表、端口信息、磁盘分区、WinSock LSP、IE插件、网卡信息。 使用方法 在程序每个线程最初位置调用In Read More
posted @ 2016-10-03 06:43
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句柄vs指针 句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基 Read More
posted @ 2016-10-03 06:42
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