使用信号和槽机制,要注意以下问题:1、信号和槽的机制是非常有效的,但是它不像“真正的”回调那样快。信号和槽稍微有些慢,这是因为它们所提供的灵活性。但这种损失相对来说是比较小的。但要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽量少用这种机制。2、信号和槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行... Read More
posted @ 2014-09-25 23:00 findumars Views(3052) Comments(0) Diggs(0)
void CJjjView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //屏幕初始化 dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);//0.01in ;1英寸映射 dc.SetTextAlign(TA_CENTER|TA_BOTTOM); ... Read More
posted @ 2014-09-21 10:04 findumars Views(1900) Comments(0) Diggs(0)
平时很少使用大文件的内存映射,碰巧遇到了这样的要求,所以把过程记录下来,当给各位一个引子吧,因为应用不算复杂,可能有考虑不到的地方,欢迎交流。对于一些小文件,用普通的文件流就可以很好的解决,可是对于超大文件,比如2G或者更多,文件流就不行了,所以要使用API的内存映射的相关方法,即使是内存映射,也不... Read More
posted @ 2014-09-18 21:53 findumars Views(389) Comments(0) Diggs(0)
SetTimer是设置定时器,每隔一段时间执行一个操作,原型如下 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 Read More
posted @ 2014-09-18 21:30 findumars Views(4599) Comments(2) Diggs(2)
这里只针对Edit的内容做一个简单的undo,redo功能;原理就是,将新增字符和相关信息添加到undo列表,在undo动作时,取记录信息,并在edit中删除新增的字符,然后将此动作添加到redo列表,以便恢复。本程序只对文本框文字的顺序增加做了处理,对于任意位置的删除,复制粘贴等没有进行处理,大家... Read More
posted @ 2014-09-18 21:27 findumars Views(900) Comments(0) Diggs(0)