2012年10月9日

摘要: 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!作者:放 发布:2012-02-03 10:58 分类:ios 阅读:576 浏览数 8条评论 本章介绍两个知识点: 1. 在Cocos2d中添加系统组件;(本例中添加UIView 并嵌套一些View) 2. 解决View设置透明后,View中的其他组件也跟着透明的问题;详细问题如下:(网上找的网友的问题贴)“如何把背景图片设置为半透明”现在的界面大概是这样的:最底下一个UIVIEW,这个UIVIEW有一个自己的背景图,然后在这个U... 阅读全文

posted @ 2012-10-09 17:27 风の物语 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)


2012年10月8日

摘要: 选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序不是稳定的排序算法,冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序是稳定的排序算法。冒泡法: 这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: 复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。直接插入排序:O(n*n)选择排序:O(n*n)快速排序:平均时间复杂度log2(n)*n,所有内部排序方法中最高好的,大多数情况下总是最好的。归并排序:log2(n)*n堆排序:log2(n)*n希尔排序:算法的复杂度为n的1.2次幂这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况 1. 阅读全文

posted @ 2012-10-08 23:17 风の物语 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 看看怎么用来着 阅读全文

posted @ 2012-10-08 03:47 风の物语 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)


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