<cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x上使用重力加速器

摘要: 突然想使用下重力加速器,但是发现C++版的那些AccelerometerDispatcher,CCAccelerometer等东西在XNA版本都没有实现。而且,在层里面的Init事件中想要注册使用加速器的this.isAccelerometerEnabled = true;编译的直接报错。貌似意思是找不到。看了下CCLayer的封装,的确有这个isAccelerometerEnabled 的成员。但是为什么报错就不清楚了。纠结了好一会,突然想起来这个引擎也就是在XNA基础上做的。那么直接用XNA的方法吧。经过尝试,成功!1,要添加Microsoft.Devices.Sensors的引用。2,在 阅读全文
posted @ 2012-04-24 16:17 fengyun1989 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)

用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓碑机制和收尾工作(完)

摘要: 经过了前面3节的教程,现在我们已经拥有了一个不错的游戏,但是,有没发现,其实还有一些问题的。比如,背景音乐,即使回到了菜单,那背景音乐依然在播放。这个体验不友好,应该算是BUG了。那么来修改一下吧。打开GamePlayScene类。在里面重装父类的两个方法,OnEnter和OnExit。把原来在GamePlayLayer的Init里面的播放背景音乐移到OnEnter里面播放背景音乐,并且设置为重复播放。在OnExit里面停止背景音乐的播放。具体代码如下: public override void onExit() { base.onExit()... 阅读全文
posted @ 2012-04-23 19:53 fengyun1989 阅读(730) 评论(1) 推荐(0)

用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:更猛的怪兽和更多的关卡(三)

摘要: 本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1997966.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/782/harder-monsters-and-more-levels上一篇教程我们有一个可以旋 阅读全文
posted @ 2012-04-23 19:53 fengyun1989 阅读(1400) 评论(3) 推荐(0)

用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二)

摘要: 本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1997820.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/692/rotating-turrets旋转炮塔来改变射击的方向。许多游戏都有这个功能,在这个教程中 阅读全文
posted @ 2012-04-23 19:53 fengyun1989 阅读(2125) 评论(3) 推荐(0)

用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏(一)

摘要: 本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/22/1990716.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-w 阅读全文
posted @ 2012-04-23 19:52 fengyun1989 阅读(2005) 评论(4) 推荐(0)

在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Serialization.dll”类型的异常

摘要: 今天在写cocos2d-x的程序的时候,发现了这个问题,在按开始键进入后台,或者按返回键返回程序。引发这样的异常。导致线程中断,无法返回程序。异常信息如下:在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Serialization.dll”类型的异常在 System.Reflection.TargetInvocationException 中第一次偶然出现的“mscorlib.dll”类型的异常在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Ser 阅读全文
posted @ 2012-04-22 22:59 fengyun1989 阅读(2660) 评论(0) 推荐(0)

《转载》让cocos2d-x for WP7添加中文支持

摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2010/09/22/1833167.html添加中文支持MSDN上的另一篇文章描述了这个问题:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb447751.aspx我们可以Font Description Processor来添加对于指定字符的支持,而不需要扩大CharacterRegions,让很多无用的字符也被增加到字体文件中来。首先,我们在Solution Explorer中找到游戏的Project,在本例中,就是WindowsPhoneGame1,右键菜单“Add 阅读全文
posted @ 2012-04-22 11:28 fengyun1989 阅读(769) 评论(0) 推荐(0)

<cocos2d-x for wp7>游戏中按返回键退回到菜单页面

摘要: 研究半天,发现这个只要一按返回键就退出了,无论你是在那个界面(也就是场景)。细想下,其实本来也就是一个界面,场景都是自己添加的,所以一按返回键,等于在初始界面按返回键,就退出了。所以,我们只要在执行返回键操作的时候做手脚就好了。翻了一下,发现CCDirector.sharedDirector().runningScene有这个,就是可以取到当前运行的场景,这个就够了。首先,你的游戏页面一定要是一个类继承CCScene。如果是一个层的话,就不好操作了。 菜单页面是一个层也没有关系。然后在Game1.cs里面,找到Update函数。在里面就能看到处理返回键的操作。思路是,先判断是否是游戏界面,如果 阅读全文
posted @ 2012-04-17 11:20 fengyun1989 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0)

<cocos2d-x for wp7>动画制作

摘要: 要使用cocos2d-x在WP7上使用动画,倒废了不少功夫,郁闷是事情就是plist居然没法解析,老是提示我的plist文件Not Support,不晓得是解析的原因还是其他,试了好多次也没法,只有“曲线救国“了。曲线救国的思路就是:自己生成每一帧添加进去。而CCSpriteFrame的生成只有用CCTexture2D。那么得先生成CCTexture2D.我使用的是这么一张PNG贴图。1,添加一个类继承CCScene. 2,声明一个帧的数组来保存帧和一个精灵变量。 CCSprite people; List<CCSpriteFrame> animFrames;3,重载OnE... 阅读全文
posted @ 2012-04-13 23:18 fengyun1989 阅读(631) 评论(1) 推荐(0)

<cocos2d-x for WP7>初探CCAction(动作)

摘要: cocos2d-x为我们提供了相当方便的动作制作。主要有两种:瞬时动作(基类CCActionInstanse)和延时动作(基类CCActionInterval)。我估计大部分人关心的都是延时动作,因为有动感,才能称为动作嘛。延时动作中,有很多种类型:移动(CCMoveTo,CCMoveBy),旋转(CCRotateTo,CCRotateBy),变形(CCScaleTo,CCScaleBy),跳跃(CCJumpTo,CCJumpBy)等动作。具体可以到http://www.cocos2d-x.org/embedded/cocos2d-x/d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_a 阅读全文
posted @ 2012-04-10 15:18 fengyun1989 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)