以下代码是生成2048*4096的二维矩阵,然后递增赋值,转化成Bitmap图片(科版存在本地)
又因为图片控件不支持Bitmap赋值,再转化为BitmapSource,
其中windows_middle是WPF中容器名称
int img_width = 2048; int img_height = 4096; byte[] bytes = new byte[img_width * img_height]; int k = 0; for (int i = 0; i < img_width; i++) { for (int j = 0; j < img_height; j++) { bytes[k++] = (byte)(i + j); } } Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, img_width, img_height); //bmp.Save(@"d:\test.png",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); IntPtr ip = bmp.GetHbitmap();//从GDI+ Bitmap创建GDI位图对象 BitmapSource bitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(ip, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); System.Windows.Controls.Image image = new System.Windows.Controls.Image { Width = img_width, Height = img_height, Name = "imgOutput", Source = bitmapSource }; windows_middle.Children.Add(image);
public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height) { //申请目标位图的变量,并将其内存区域锁定 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); //获取图像参数 int stride = bmpData.Stride; // 扫描线的宽度 int offset = stride - width; // 显示宽度与扫描线宽度的间隙 IntPtr iptr = bmpData.Scan0; // 获取bmpData的内存起始位置 int scanBytes = stride * height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小 //下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组 int posScan = 0, posReal = 0;// 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组 byte[] pixelValues = new byte[scanBytes]; //为目标数组分配内存 for (int x = 0; x < height; x++) { //下面的循环节是模拟行扫描 for (int y = 0; y < width; y++) { pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++]; } posScan += offset; //行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙” } //用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes); bmp.UnlockBits(bmpData); // 解锁内存区域 //下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度 ColorPalette tempPalette; using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed)) { tempPalette = tempBmp.Palette; } for (int i = 0; i < 256; i++) { tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i); } bmp.Palette = tempPalette; //算法到此结束,返回结果 return bmp; }
效果如下:
运行时间约100ms
也可以把ToGrayBitmap函数中的修改索引表的代码注释掉,得到的是伪彩色图片
参考自:https://developer.51cto.com/art/200908/147763.htm