月光魔草

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以下代码是生成2048*4096的二维矩阵,然后递增赋值,转化成Bitmap图片(科版存在本地)

又因为图片控件不支持Bitmap赋值,再转化为BitmapSource,

其中windows_middle是WPF中容器名称

int img_width = 2048;
int img_height = 4096;
byte[] bytes = new byte[img_width * img_height];
int k = 0;
for (int i = 0; i < img_width; i++)
{
    for (int j = 0; j < img_height; j++)
    {
        bytes[k++] = (byte)(i + j);
    }
}
Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, img_width, img_height);

//bmp.Save(@"d:\test.png",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
IntPtr ip = bmp.GetHbitmap();//从GDI+ Bitmap创建GDI位图对象

BitmapSource bitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(ip, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());

System.Windows.Controls.Image image = new System.Windows.Controls.Image
{
    Width = img_width,
    Height = img_height,
    Name = "imgOutput",
    Source = bitmapSource
};
windows_middle.Children.Add(image);
public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height)
{
    //申请目标位图的变量,并将其内存区域锁定
    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
    BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),
    ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);

    //获取图像参数
    int stride = bmpData.Stride;  // 扫描线的宽度  
    int offset = stride - width;  // 显示宽度与扫描线宽度的间隙  
    IntPtr iptr = bmpData.Scan0;  // 获取bmpData的内存起始位置  
    int scanBytes = stride * height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小  

    //下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组
    int posScan = 0, posReal = 0;// 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组  
    byte[] pixelValues = new byte[scanBytes];  //为目标数组分配内存  

    for (int x = 0; x < height; x++)
    {
        //下面的循环节是模拟行扫描
        for (int y = 0; y < width; y++)
        {
            pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];
        }
        posScan += offset;  //行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙”  
    }

    //用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes);
    bmp.UnlockBits(bmpData);  // 解锁内存区域  

    //下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度
    ColorPalette tempPalette;
    using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed))
    {
        tempPalette = tempBmp.Palette;
    }
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
    }

    bmp.Palette = tempPalette;

    //算法到此结束,返回结果
    return bmp;
}

效果如下:

 

 

 运行时间约100ms

也可以把ToGrayBitmap函数中的修改索引表的代码注释掉,得到的是伪彩色图片

 

 

参考自:https://developer.51cto.com/art/200908/147763.htm

 

posted on 2021-04-04 13:57  月光魔草  阅读(2065)  评论(0编辑  收藏  举报