摘要: 3.3.2 创建图形画刷来实现位图加载1、首先在Resource View中导入一幅位图,位图大小96×96像素;2、其次在主对话框中添加一个静态文本资源,ID号是IDC_BITMAPAREA,添加一个按钮资源,ID号是IDB_LOADBITMAP;3、然后编辑按钮(IDB_LOADBITMAP)的... 阅读全文
posted @ 2015-12-05 12:58 奔跑在湘边 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3. 绘图3.1 对话框资源编辑 首先通过添加控件的方式来创建一个简单的绘图对话框如图所示,创建步骤为:第一、在VC++6.0软件环境的灰色空白区域右击,选中Controls,然后会弹出一个控件对话框;第二、点击需要的控件,鼠标箭头类型就会变成十字形,然后在主对话框里通过点击、拖拽绘制出需要的控件... 阅读全文
posted @ 2015-12-05 12:21 奔跑在湘边 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 创建对话框类(1)打开VC++6.0环境,点击:文件→新建;(2)在弹出的新建对话框中选择:工程→MFC AppWizard (exe)→输入工程名称(例如:功能调试)→工程保存路径名→确定(其他勾选项一律默认);(3)在弹出的MFC AppWizard- Step1对话框中选择:(你喜爱创建... 阅读全文
posted @ 2015-12-05 11:59 奔跑在湘边 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑